MOBILITY DESIGN GUIDE

Zukünftige Mobilität ist ausreichend intelligent vernetzt

Menschen anregen, öffentlich und aktiv unterwegs zu sein

FlowMo

Im Kontext des Mobilitätsdesigns bieten personalisierte Applikationen die Möglichkeit, Mobilitätsnutzenden mögliche Auswirkungen des eigenen Mobilitätsverhaltens auf Umwelt und Klima spielerisch erlebbar zu machen. Der Spielcharakter Florin, das Molekül, verkörpert dabei das Narrativ der Applikation FlowMo. Es steht sinnbildlich für die Erzählung, dass jeder Mensch Schadstoffausstoß durch die Nutzung klimafreundlicher Verkehrsmittel verringern und so die Luft verbessern kann. Mit Elementen der Gamifikation und des Serious Gaming wurde im interdisziplinären Projekt FlowMo entlang wissenschaftlicher Grundlagen und Nutzendenbefragungen eine derartige prototypische Anwendung konzipiert und als erste funktionsfähige Version gestaltet und realisiert.

ProjektbeteiligteInternes Projekt

Institution: Technische Universität (TU) Darmstadt, Multimedia Communications Lab; Hochschule für Gestaltung (HfG) Offenbach am Main, Designinstitut für Mobilität und Logistik (DML)
Verantwortliche: TU: PD Dr.-Ing. Stefan Göbel, Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz, M.Sc. Thomas Tregel; HfG: Prof. Andrea Krajewski (HfG / h_da), Prof. Peter Eckart, Prof. Dr. Kai Vöckler, Dipl.-Des. Sabine Reitmaier
Projektzusammenhang: Forschungsprojekt in 2019/20 im Kontext des interdisziplinären Forschungsverbunds Infrastruktur – Design – Gesellschaft (project-mo.de)

Leitbegriffe

Mockup Gamescreen

Projekthebel

Klimaneutrales Mobilitätsverhalten durch Identifikation und spielhafte Erlebnisse anregen

Mit der Applikation FlowMo und dem Hauptcharakter Florin werden Nutzende spielerisch angeregt, Fahrzeuge des motorisierten Individualverkehrs stehen zu lassen und zu Mobilitätsheld:innen des ÖPNV zu werden. FloMo besteht aus einer Game-Komponente in Form zweier kontext-sensitiver Mini-Spiele, in der die Nutzenden dem fiktiven Molekül Florin helfen, die Luft durch umweltbewusstes Mobilitätsverhalten zu reinigen und rein zu halten.
Zusätzlich ermöglicht eine weitere spielhafte Komponente Nutzenden durch die Selbstvermessung ihres Mobilitätsverhaltens Überblick über zurückgelegter Strecken und den modalen Split (die Anteile der genutzten Verkehrsträger) zu erhalten und für nachhaltiges Verhalten Umweltpunkte zu bekommen. In der mobilen Anwendung FlowMo identifizieren sich Nutzende so mit dem nachhaltigen Anliegen des Spielcharakters Florin, sie tauchen mit ihm quasi in eine Welt ein, in der sie Florin spielerisch unterstützen und mit ihm gemeinsam mobil sind. Die Erfolgserlebnisse und Informationen zum Mobilitätsverhalten sowie die Integration des Belohnungssystems schaffen so ein Transferpotential des erlebten Spielverhaltens in die reale Welt.

Projektdetails

Wegstrecken aufzeichnen

Bei der erstmaligen Nutzung erstellen Nutzende einmalig als Grundlage der Auswertung und Verortung der individuellen Applikationsdaten ein individuelles Profil. Sie haben nun die Möglichkeit, individuelle Wegstrecken aufzuzeichnen. Nutzende generieren bei nachhaltigen Mobilitätsverhalten Umweltpunkte, wobei aktive Mobilität und die Nutzung der Verkehrsträger des Umweltverbundes im Punktesystem bevorzugt werden.
Durch die verwendetete Aktivitätserkennung von FlowMo entscheiden der Aufenthaltsort und die Art der Fortbewegung des Nutzenden über das Aktivwerden von zwei unterschiedlichen Mini-Spielen. Die Spielangebote werden beim Fahren und Warten von Bus, Tram und Bahn aktiv.

 

Spielerisch nachhaltig unterwegs

Bewegen sich Nutzende im nachhaltigen Mobilitätssystem können sie in Florins Welt eintauchen und ihm helfen, Schadstoff-Moleküle aus der Luft zu sammeln. Auf dem gemeinsamen Weg begegnen sie Feinden, überwinden Hindernisse, sammeln Bonus-Items und generieren Umweltpunkte. Sie können sich entscheiden mit Florin Tram, Bus, Auto oder Fahrrad zu fahren. Je nachhaltiger und fleißiger sie sich mit Florin fortbewegen, umso heller und schadstofffreier wird der Hintergrund des Spiels und umso mehr Punkte können gesammelt werden. Nutzende können im Shop der Mini-Spiele Umweltpunkte in Items wandeln und Florin damit individuell gestalten.

 

Auswerten und Ziele setzen

Im Profil können Nutzende ihre individuell aufgezeichneten Wegestrecken nach den Modalitäten Fahrrad, Bus, Bahn, Auto und Zu-Fuß-Gehen durch FlowMo auswerten lassen. Eine Infografik zeigt die genutzten Verkehrsträger, die zurückgelegten Kilometer, den prozentualen Anteil der Verkehrsträger und die erhaltenen Umweltpunkte. Durch das Anlegen von Challenges können sich Nutzende eigene Ziele stecken, sie einem bestimmten Verkehrsmittel zuordnen, eine Anzahl an Kilometern festlegen und eine Zeitspanne, in der das Ziel der Challenge erreicht werden soll. Eine Listenansicht zeigt den Status der angelegten Challlenges.

 

Themenverwandte Wissenschaft

Automatische Smartphone-basierte Mobilitätsdetektion

Das Projekt nutzt die breite Verfügbarkeit von leistungsfähigen Smartphones. Diese können für die Bestimmung des Bewegungsverhaltens von Nutzenden anonymisiert ausgewertet werden. Der Prozess der Bedarfserfassung wird dadurch automatisiert, vereinfacht und beschleunigt und ermöglicht eine Kapazitätsplanung in Echtzeit. Zudem ermöglichen standortbezogene Echtzeit-Dienste einen effizienteren und angenehmeren Alltag für Nutzende, der sich auch je nach gewähltem Transportmittel unterscheiden kann.

Mehr erfahren

SG4Mobility: Serious Game für Umweltbewusstes Mobilitätsverhalten

Im Forschungsprojekt wurde mittels Aktivitätserkennung über das Smartphone die Mobilität der Nutzenden erfasst, um einerseits die Mobilitätsanalyse durch konkrete Mobilitätsdaten zu verbessern und andererseits, um einzelnen Nutzenden ihre persönliche Mobilität zu veranschaulichen und somit insgesamt spielerisch das umweltfreundliche Mobilitätsverhalten zu fördern. Im Rahmen des Projekts wurde hierfür eine spielerische App entwickelt, die Aktivitätserkennung und Gamification-Ansätze vereint.

Forschung im Projekt

Spielerische Mobilität mit FlowMo: Akzeptanztestings und Grobkonzeption

Die Grundidee von FlowMo ist durch Gamifikation und Serious Games Elemente eine spielerische Umgebung zu schaffen, um umweltfreundliches Mobilitätsverhalten zu fördern. Im Zentrum dieses Projektes stand die interdisziplinäre Ausarbeitung von Konzepten, sowie die nutzer-seitige Akzeptanztests des im Projektverlauf ausformulierten Konzepts.