Zukünftige Mobilität ist ausreichend intelligent vernetzt
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Verkehrsmittel neu denken: Anpassung nach Bedarf, Ort und Zeit ermöglichen
Wie können verschiedene Nutzungskontexte in einem Mobilitätsangebot zusammen gedacht werden? Kann das Mobilitätsangebot um weitere Angebote erweitert werden und einen Mehrwert bieten? „Vernetzende Mobilitätsangebote“ stellt Entwürfe vor, die Infrastrukturen und Angebote vernetzt denken und modular gestalten.
Menschen anregen, öffentlich und aktiv unterwegs zu sein
Wie kann klimaneutrales Mobilitätsverhalten durch Identifikation und spielhafte Erlebnisse angeregt werden? Anhand von Gamifikation- und Serious Game-Elementen bietet "FlowMo" als Applikation die Möglichkeit, Mobilitätsnutzenden mögliche Auswirkungen des eigenen Mobilitätsverhaltens auf Umwelt und Klima spielerisch erlebbar zu machen.
Subjektive und objektive Sicherheit fördern
Digitale Erweiterungen können zu mehr Sicherheit beitragen und das Wohlbefinden der Reisenden verbessern, gerade in Pandemie-Zeiten. Im Projekt „LINE 39“ wird mit interaktiven, dynamischen Lichtprojektionen Reisenden auf dem Bahnsteig geholfen, in einer Pandemie den schützenden Sicherheitsabstand zu anderen Personen einzuhalten. Dieses Konzept lässt sich auch auf andere Situationen der Lenkung von Reisenden übertragen.
Individualverkehr mit Mikromobilen neu denken
Wie kann das Prinzip Rikscha aus fernöstlichen Ländern auf den öffentlichen Nahverkehr europäischer Städte übertragen werden? Im Projekt „TUK TUK_Now“ wurden dieses Verkehrssystem analysiert und neuartige Mobilitätskonzepte für Mikromobile entwickelt, die in bestehende Mobilitätssysteme integriert werden können.
Verkehrsmittel neu denken: Anpassung nach Bedarf, Ort und Zeit ermöglichen
Wie können verschiedene Nutzungskontexte in einem Mobilitätsangebot zusammen gedacht werden? Kann das Mobilitätsangebot um weitere Angebote erweitert werden und einen Mehrwert bieten? „Vernetzende Mobilitätsangebote“ stellt Entwürfe vor, die Infrastrukturen und Angebote vernetzt denken und modular gestalten.
Menschen anregen, öffentlich und aktiv unterwegs zu sein
Wie kann klimaneutrales Mobilitätsverhalten durch Identifikation und spielhafte Erlebnisse angeregt werden? Anhand von Gamifikation- und Serious Game-Elementen bietet "FlowMo" als Applikation die Möglichkeit, Mobilitätsnutzenden mögliche Auswirkungen des eigenen Mobilitätsverhaltens auf Umwelt und Klima spielerisch erlebbar zu machen.